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Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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25/3/14

Facebook compra Oculus VR, los responsables de Oculus Rift

¡Hola estimados lectores! Si llegan a leer esta nota, es increíble que aún les seamos relevantes. Pero no se preocupen, cosas grandes están en camino... Como sea, la noticia que les traigo hoy es bastante polémica, y bastante confusa, y es nada más de lo que dice el título: Facebook ha adquirido a Oculus VR. ¡Vamos a la entrada!

19/10/13

[SOLUCIONADO] Encontrado un bug rompe-juego en Pokémon X y Y

¡Hola lectores! ¿Qué tal su día? Espero que relajado, disfrutando lo que la vida ofrece (como la canela). El día de hoy hablaremos acerca del peligroso bug de Pokémon X y Y que ha rondado en Europa y Asia, y que promete detener el progreso del jugador, dejándole con la única opción de borrar y volver a empezar. ¡Vamos a la entrada!
Actualización: Ya hay un parche para arreglar los archivos dañados y prevenir que ocurra.

15/10/13

Archos anuncia la GamePad 2, tablet diseñada para videojuegos

¡Hola estimados lectores! ¿Qué tal les baila la vida? Espero que de maravilla, llena de ritmo y sabor. Hoy les traigo una buena noticia para vosotros los gamers, y es que Archos, el fabricante galo de dispositivos Android, acaba de presentar su GamePad 2, la segunda generación de su tableta híbrida para jugadores, ¿Le gusta? ¡Vamos a mostrarte más de ella!

13/10/13

Todo lo que puedes esperar de Pokémon X y Y

¡Hola lectores! ¿Qué tal su domingo? Espero que bien, lleno de la pereza que conlleva. El día de hoy, como motivo de la salida de Pokémon X y Y, les traemos (casi) todas las mejoras que incluirán ambos juegos, en caso que aún no te decidas por comparlos. ¡Vamos a la entrada!

21/9/13

Fallece Hiroshi Yamauchi, antiguo presidente de Nintendo

¡Hola lectores! ¿Qué tal su día? Ojalá que bien, aunque hoy no vengo a hablarles de ningún tema beneficioso. Se trata del triste fallecimiento de Hiroshi Yamauchi, antiguo presidente de Nintendo, a la edad de 85 años. Una triste nota, en la que datallaremos su vida y obra a través de los años, y honraremos su despedida como el grande que fue. ¡Vamos a la entrada!

19/9/13

Anunciada fecha de lanzamiento de Dark Souls II

¡Hola queridos lectores! ¿Qué tal el día de hoy? Ojalá que excelente, disfrutando del ocio. Ha sido ya un tiempo desde que escuchamos por última vez noticias de la secuela de Dark Souls, y esta vez es para enterarnos de su fecha de lanzamiento para América y Europa. Además, te comentamos los beneficios (que por cierto están deliciosos) de comprar la Edición de Colección. ¡Vamos a la entrada!

18/9/13

EA permitirá actualizar sus juegos a la nueva generación de consolas

¡Hola fieles y queridos lectores! ¿Qué tal se encuentran en este día? Apuesto a que muy bien, disfrutando al máximo de lo que la vida nos ofrece. Hoy hemos recibido una gran noticia de parte de Electronic Arts. Los usuarios que quieran disfrutar de títulos de EA en la nueva generación pero tengan consola actual, no quieran esperar ni tampoco gastarse el doble, tendrán la oportunidad de actualizarse sin pagar la nueva versión por completo, ¿De que va todo esto? ¡Aquí te lo explicamos!

9/9/13

Sony presenta PS Vita TV

 ¡Hola lectores! ¿Cómo les acontece el día de hoy? Ojalá que de maravilla, y que siga así. Me disculpo por ausentarme dos días, pero he estado, extrañamente, ocupado. Ahora he vuelto, con una noticia que seguro alegrará a más de un seguidor de Sony. Se trata de la revelación de PS Vita TV, un pequeño dispositivo que te permitirá jugar tus juegos de PS Vita en la pantalla de tu sala. ¿Interesado? ¡Vamos a la entrada!


4/9/13

Los Starter de Kanto se unen a Pokémon X e Y - Charmander, Bulbasaur y Squirtle

¡Hola estimados y claramente adorados lectores! ¿Qué tal acontece la típica noche de sus vidas? Espero que de lo mejor, como siempre. En esta ocasión, me gustaría hablar de lo más nuevo que acontece en el mundo de Pokémon, entre eso la nueva posibilidad de escoger entre Charmander, Bulbasaur y Squirtle (los starter de Kanto) además de los tres de Kalos, Chespin, Froakie y Fennekin. Y claro, hablaremos de las nuevas Mega Evoluciones. ¡Vamos a la entrada!

30/8/13

Andry Birds Go, nuevo juego de carreras

¡Hola queridos y fieles lectores! ¿Cómo los trata la vida? Espero que fenomenal, disfrutando al máximo de la vida. Rovio, la desarrolladora de los populares juegos de Angry Birds, tiene entre sus planes lanzar un nuevo título con un concepto similar al de Mario Kart. Esta semana, la compañía publicó un video en YouTube que funciona como teaser para un nuevo juego de carreras titulado Angry Birds Go!; el propósito del video es explicar un poco de qué se trata el nuevo proyecto de Rovio.


28/8/13

Nintendo 2DS hace su aparición, sin 3D y en una sola pieza

¡Hola lectores! ¿Qué tal transcurre vuestra vida del día a día? ¿Excelente? ¿Terrible? ¿Tal vez insípida? Pues como sea, ojalá que prosiga de la mejor manera posible. Sí, estoy consiente de mi ausencia últimamente, pero el mundo ha estado bastante callado los últimos días. Hoy eso cambió, y traigo una noticia que especulo será de interés para aquellos nintenderos entre ustedes. ¡Vamos a la entrada!

Recientemente se ha notado cómo el interés por el 3D ha bajado considerablemente, y hablo en todos los sentidos, desde las TVs hasta incluso el cine. Nintendo ha notado esto, y ha aprovechado esto para dar una solución a un montón de problemas que había acumulado el Nintendo 3DS, ahora presentando su siguiente revisión, el Nintendo 2DS. Un nombre molón, ¿No? El principal cambio de esta revisión es la falta absoluta de 3D, regresando a la comodidad visual del 2D. Sí, lo sé, se puede apagar el 3D, pero entonces, ¿Qué sentido tiene la consola si no usas su 3D? Y es por eso que el 2DS fue creado, y según Reggie Fils-Aime "es perfecto para niños menores de 7 años".

Fuera del tema de visuales, otro cambio mayor fue el cambio de diseño, dejando detrás la carcasa de dos piezas que se puede abrir y cerrar a voluntad, Nintendo ha optado por dejarlo todo en una sola cara. Esto no ocurría desde los días de antaño con el Gameboy Micro, y desde entonces todo ha venido acoplado en dos piezas.

Por supuesto, es compatible con todos los juegos de 3DS hasta la fecha (pero no en 3D, por supuesto), y aún conserva la retrocompatibilidad con el Nintendo DS. También se quedó con las tres cámaras (una al frente y dos por detrás) y es capaz de grabar vídeo en 3D, pero no podrá reproducirse en tal formato a menos que sea enviado a una tradicional 3DS o 3DSXL.

Pero seguro te estarás preguntando: "¿Por qué sacar aún otra revisión de 3DS? ¿No era ya suficiente con el XL?" Pues parece que no lo era, y además este tiene conexión directa con los juegos próximos a salir Pokémon X y Pokémon Y, ya que se trata de una versión económica cuyo lanzamiento al mercado coincide con el lanzamiento de los títulos de Pokémon, intentando así impulsar a aquellos indecisos que no saben si comprar o ignorar. ¡Vamos al relleno!


Elegancia

Saldrá a la venta en Octubre 12, coincidiendo con Pokémon X e Y, como ya había mencionado, a un precio de $129.99. ¿Te lo comprarás? ¿Meh? ¡Dílo todo en los comentarios!

Pues eso lectores, ha sido todo por ahora. No olviden recomendarnos con todo aquel que camine, se arrastre o incluso absorba energía solar. Si tienen dudas o comentarios, pueden dejarlos justo aquí debajo, o bien enviar un correo a piruletavencida@hotmail.com. Recomendamos fuertemente alimentar a los peces y cambiar las bombillas tradicionales por bombillas fluorescentes, para cuidar el ambiente. Que Allat os guarde y proteja. ¡Hasta luego!

-Guille-

18/6/13

La historia de Pipin, la consola de Apple

¡Hola queridos y fieles lectores! ¿Cómo se encuentran en este fabuloso día? Espero que de maravilla, disfrutando de los pequeños placeres de la vida. La historia de las consolas está llena de grandes éxitos, pero también de fracasos rotundos. Hoy, les vengo a hablar sobre la consola de sobremesa menos vendida de la historia llamada "Pipin", nada más y nada menos que del gigante Apple. La "Pippin" (o "Pippin Atmark" en Japón) fue una consola diseñada por Apple y producida por Bandai a mediados de los 90 para competir con la generación de 32 y 64 bits. El curioso nombre de la consola proviene de un tipo de manzana denominada "Newtown Pippin", parecida pero más pequeña que la "McIntosh" y que da nombre al conocido modelo de ordenador Macintosh de la misma compañía.

En cuanto a sus especificaciones técnicas, sin entrar en muchos detalles, podemos destacar que contaba con un procesador PowerPC de 66MHz, 5MB de memoria compartida para sistema y vídeo (con ranuras de expansión), soporte para video de 8 y 16 bits, sonido estereo 16 bits y lector de CD 4x. Su potencia se situaba a medio camino entre los 33MHz de PlayStation y los 94MHz de la Nintendo 64. Pippin era basicamente un ordenador Macintosh, que potencialmente contaba con todas sus posibilidades pero que habia sido creado para centrarse en el entretenimiento multimedia, principalmente videojuegos. La mayoría de software que corría la consola funcionaba bajo el clásico Macintosh OS y sólo algunas aplicaciones lo hacían con Mac OS 9. La consola contaba con un navegador web y era compatible con la impresora StyleWriter 2400-2500 de Apple. ¡Vamos con una imagen!

Visualmente atractiva, con un aire a 64...

El controlador tenía forma de boomerang y una curiosa trackball en el centro. La distribución del mando era la habitual, con una cruceta digital y cuatro botones de acción. Se fabricaron varios accesorios más, entre ellos el propio mando en versión inalámbrica, además de teclado con tableta de dibujo, módem, adaptador para accesorios Macintosh y expansiones de memoria. Apple diseñó la consola Pippin pero desde un primer momento tenía claro que no iba a producirla ella misma. Por aquel tiempo, Bandai estaba buscando entrar en el mercado de las consolas, por lo que escogio el diseño de Apple y lo sacó al mercado en diciembre de 1995 en Japón y en septiembre de 1996 en Estados Unidos. En aquella época, el mercado estaba ya dominado por PlayStation, Saturn y Nintendo 64. La consola, que pretendía venderse como un ordenador de bajo precio, costaba $599, aunque por su aspecto y características se identificaba siempre como una consola, por lo que el precio era muy caro en comparación con sus competidoras.

Bandai manufacturó menos de 100.000 Pippins en total, vendiendo un total de 42.000 consolas. La producción fue tan limitada que existían más accesorios como teclados y modems que consolas en el mercado. La empresa Kat Media Productions fabricó un número desconocido de unidades para Europa, concretamente en Irlanda, denominadas KMP 2000. En Japón la consola contó con un decente catálogo con más de 80 títulos, sin embargo en Estados Unidos tan sólo se distribuyeron 18 títulos diferentes.

Así lucían los gráficos...

La enorme competencia del momento y el pésimo enfoque comercial de la consola la han convertido en uno de los mayores fracasos tecnológicos de la historia, y en la consola de sobremesa menos vendida hasta la fecha. Lamentablemente, el mercado de las consolas no estaba preparado para un producto tan caro, pues en aquella época el mercado masivo lo formábamos adolescentes de escaso poder económico. Para su época, era toda una belleza. Pero un éxito arrollador en ventas de Pippin probablemente hubiese impedido el regreso de Steve Jobs a la compañía y a día de hoy no tendríamos iPods, iMacs ni iPhones… bueno, todo pasa por un motivo...

¿Qué les parece esta consola? ¿La comprarían? Ya saben que nos interesa muchos vuestra opinión, así que no duden en dejar sus comentarios, dudas o sugerencias acá abajo o bien, nos pueden escribir a nuestro correo piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog, nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado. Recuerden recomendarnos con TODOS, compartir las notas y alimentar a los peces, ¡Hasta luego!

-Jorge-

10/6/13

Conoce cómo luce la nueva PlayStation 4

¡Hola lectores! ¿Cómo se encuentran en esta noche? Ojalá que excelente, como siempre. Hoy ha sido un día muy agitado, con tanta conferencia del E3 y demás, y así parece que seguirá hasta que termine el evento. Pero eso es bueno, las nuevas no siempre serán buenas, pero son nuevas. ¡Y las nuevas informan! Así que vamos a la entrada.

Como ya sabemos, el diseño de PlayStation 4 fue puesto bajo la gruesa capa del secretismo desde que se anunció, dejándonos a la expectativa. ¿Cómo será? ¿Combinará con mis cortinas? ¿Parecerá un reproductor de VHS? ¡Oh, las dudas! Pero en la conferencia de Sony de hoy en el E3, entre un montón de cosas, al fin se mostró cómo es la consola.

Pero antes de mostrarla, me gustaría recordar lo que PS4 nos ofrece en su interior. Vamos allá, con los detalles técnicos.

-Almacenamiento local en disco duro (Capacidad total por confirmar).

-8GB GDDR5 RAM Unificada.

-CPU AMD "Jaguar", x83-64 de 8 núcleos.

-Lector Blu-Ray 6xCAV.

-Puerto Ethernet , adaptador Bluetooth 2.1 y Wi-Fi 802.11 b/g/n.

-Salida HDMI, salida AV análoga.

Muy poderosa. Pero ahora viene lo que hemos esperado, el cómo se ve esta consola por fuera. Después de tanta espera, aquí está. ¡Vamos al relleno!




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Me...

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...resulta...
PlayStation4
...familiar.

Según nos reportan, recientemente se confirmó el precio de la consola. Costará unos anchos $399, pero como siempre, en unos meses (tal vez años) el precio bajará a la comodidad de los menos adinerados. ¿Te la comprarás de inmediato, o esperarás al bajón de precio en un tiempo?

Y pronto volveremos con todo lo que incluyó la conferencia de Sony, así que no desesperen, porque hay mucho sobre qué escribir (y me refiero a mucho). 

Pero por ahora eso es todo, ojalá hayan disfrutado de la noticia. ¿Les gustó el diseño? ¡Pueden decir su opinión aquí abajo en los comentarios! No olviden recomendarnos con todos, alimentar a los peces, y enviarnos sus ahorros de toda la vida, y así podremos financiar la fábrica de agua oficial de PV. Que Kokopelli de vitalidad a su vida. ¡Hasta pronto!

-Guille-


Conferencia E3 de Microsoft - Los Pequeños Anuncios

¡Hola otra vez lectores! Volvemos con la conferencia de Microsoft de hoy en el E3, el evento que esperamos desde... Hace un año, cuando terminó la última vez. En esta entrada, daremos a conocer los pequeños anuncios que no tuvieron tanta información como los más grandes, pero que aún así fueron muy relevantes a nuestro interés. ¡Vamos a la entrada!

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World of Tanks: Edición Xbox 360

El gigante de PC  World of Tanks llega a Xbox 360, de manos de Wargaming West, y será lanzado este verano, incluyendo un 15-contra-15 multijugador para la mayor experiencia de guerra de tanques.

Si eres miembro de Live Gold, el juego mágicamente se transforma en free-to-play, o sea se gratis. Para ususarios Silver, el juego será gratis por siete días.


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Ryse: Son of Rome  
 
Un nuevo juego llamado Ryse: Son of Rome, fue anunciado como exclusivo de Xbox One, por parte de Crytek. Será un título de lanzamiento de Xbox One, así que estará disponible este mismo año.
El nivel gráfico es excelente, con un sistema de pelea muy versátil. Toma lugar en los tiempos romanos, y el protagonista será un general en el medio de la batalla contra el enemigo, de la manera más fiera que se logre. Vamos, que da la sensación de ser como God of War de Sony, pero en una dirección totalemnte diferente, mucho más realista.

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Killer Instinct llega a Xbox One  
 
Sí, el clásico de los videojuegos cobra vida una vez más, ahora en Xbox One. Se anuncio una secuela del juego de lucha, mientras se mostraba una batalla entre Jago y Sabrewulf. El juego está siendo desarrollado por Double Helix.

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Sunset Overdrive  
 
De las manos de Insomniac, nos llega el anuncio de Sunset Overdrive, que será un exclusivo para Xbox One, claro. El juego es descrito como un estilizado shooter de mundo abierto, "en constante cambio". Las armas y los desafíos cambiarán constantemente con actualizaciones desde la nube.

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Project Spark  
 
Esta fue quizás uno de los mejores anuncios. Project Spark es un juego de acción exclusivo de Xbox One, con el tema de un mundo fantasioso en el que tú eres el creador. La creación del mundo puede ser asistida por herramientas como Kinect y SmartGlass.
En el demo, el mundo entero fue creado en ese momento, vía comandos de voz y SmartGlass. La geografía y topografía fue manipulable totalmente, incluso el tipo de bioma era modificable. Puedes agregar rocas, crear terreno, y muchos otros aspectos del entorno. Y justo cuando la creación termina, empieza la acción, con enemigos que tendrás que enfrentar, ya sea en soledad o con un amigo en línea. Pero si no tienes amigos, puedes crear a tus propios compañeros artificiales, tales como rocas. ¡Mucho mejor que una persona real!
El juego llegará a Xbox One, así como a Windows 8.


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Bien lectores, eso ha sido todo. Y me voy hasta que venga la noche, y con ella la conferencia de Sony. Por ahora estoy cansado, y deseoso de una siesta. No olviden recomendarnos con todos, expresar su libre opinión en los comentarios, y alimentar a los peces. Que Inti os proteja. ¡Hasta luego!
-Guille-

Conferencia E3 de Microsoft - Los Grandes Anuncios

¡Hola lectores! ¿Cómo se mueve su día en este día del día a día? Ojalá que de lo mejor, como siempre. El día de hoy, fue el turno de Microsoft para tomar el escenario en el E3 2013, y entre especulaciones (más malas que buenas, cabe destacar...) nos entregaron un muy buen adelanto de lo que se viene para Xbox One, e incluso para 360, en los años que le quedan por delante. Han sido muchos anuncios en la conferencia, que duró casi más de dos horas; y los traemos todos y cada uno de ellos aquí. ¡Vamos a la entrada!

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

La conferencia empezó con un anuncio muy especial por parte de Konami. Se empieza con dos jinetes misteriosos cabalgando por el desierto. Un diálogo dramático y... ¡Snake hace su aparición! De inmediato se demuestra el extremadamente alto nivel gráfico que se experiencia en gameplay, no sólo en las escenas cinematográficas.

El juego incluirá un realismo muy avanzado en un mundo totalmente abierto, incluyendo clima en tiempo real, un sistema de transporte variado que incluye Jeeps, tanques y, claramente, caballos. Además, el paso del tiempo será más realista, así como el espionaje táctico.

Una gran paleta de personajes fueron introducidos, entre ellos una sniper llamada Quiet, un muchacho llamado Eli, y quien al parecer es el enemigo principal, Skull Face; Ocelot, Emmerich y Code Talker son otros personajes también incluidos. ¡Vamos con el vídeo! (Cortesía de nuestros amigos de IGN).




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Nuevo modelo de Xbox 360

Esto fue una verdadera sorpresa para todos, me parece. Microsoft confirmó una nueva revisión de la actual Xbox. Esta vez, será más pequeña, más delgada y silenciosa, en comparación con su predecesora "Slim". Justo cuando creíamos que no habría manera de hacer más pequeña la Xbox, salen con esto. ¿Lo mejor? Está disponible desde hoy mismo en Estados Unidos, Reino Unido, Canada y Australia. Pronto llegará a cada rincón del mundo que haga falta.

Según Microsoft, está rediseñada para "hacer juego" con la Xbox One, y para acostumbrarnos a la estética que posee ésta.

El modelo básico, que incluye un 4GB de almacenamiento y no posee Kinect, tendrá un precio de $199; e igualmente sin Kinect, un modelo de 250GB a $299. Pero si lo que necesitas es ahorrar comprando un combo, un modelo de 4GB con Kinect también está disponible a $299.

Como sorpresa adicional, Microsoft ofrecerá 2 juegos libres de cargo adicional por mes para los miembros de Xbox Live Gold, empezando con Assassin's Creed 2 y Halo 3. "Cientos" de juegos siguen en camino para Xbox 360, nos dice Microsoft. ¿Te quedarás tu Xbox 360? ¿O la reemplazarás el momento que te sea posible? ¡Relleno-time!

Sí, muy similar a One

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Dead Rising 3

La franquicia continúa, ahora con la tercera entrega de Dead Rising. Nos adentramos en el apocalipsis zombie con un nuevo protagonista, Nick Ramos, y será exclusivo de Xbox One. El juego está siendo producido por Capcom Vancouver y será publicado por Microsoft.

Dead Rising 3 estará ambientado en un mundo abierto, y una vez cargado, no se mostrarán más tediosas pantallas de carga. Como en Dead Rising 2, casi cualquier cosa puede ser utilizada como arma, y éstas podrán ser mejoradas y combinadas para crear tu propio arsenal improvisado contra las hordas de zombies. Pero si te encuentras en una situación demasiado peligrosa, los zombies pueden ser distraidos con bengalas y otros medios, dando un escape rápido y seguro.

Además podrás conducir vehículos, pues es una "parte crucial" de la exploración en el juego. No estarás a salvo, pues los zombies pueden trepar por el auto y atacarte rompiendo las ventanas y rasgando tu cráneo hasta conseguir tu cerebro. Habrá que conducir con cuidado.

Y, podrás utilizar SmartGlass para pedir apoyo de la artillería. ¡Experiencia zombie completa!


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Puesbuenolectores, esos fueron los anuncios más completos de la conferencia de Microsoft, pronto volveré con los anuncios más pequeños y menos detallados. ¡No olviden contactarnos si surge alguna ocurrencia incoherente en vuestra mente! Estaremos aquí para ustedes. Alimenten a los peces, estén despiertos hasta que sus ojos ardan, y consuman carbohidratos junto ejercicios tonificantes matutinos. Que Arianrhod os guarde siempre. ¡Nos vemos! 
-Guille-

22/5/13

EA presenta el nuevo motor EA SPORTS IGNITE para la nueva generación de consolas

¡Hola amados y fieles lectores! ¿Cómo se encuentran en este fabuloso día? Espero que de maravilla, disfrutando de los pequeños placeres de la vida. Además de conocer la nueva Xbox One, el evento que se ha celebrado el día de ayer nos ha permitido conocer el nuevo motor gráfico EA Sports Ignite que debutará en los próximos títulos deportivos de la compañía. Entre ellos se encuentran EA Sports UFC, FIFA 14 y NBA Live 14, título este último que regresará en la “Next-Gen” después de varios años. Con el nuevo motor gráfico, los videojuegos de EA SPORTS estarán más vivos que nunca gracias a entornos dinámicos y modelos virtuales que piensan, se mueven y se comportan como auténticos deportistas transformando la forma en la que jugamos a los videojuegos en consolas de nueva generación.

EA Sports Ignite combina la nueva tecnología de las consolas con el mejor renderizado, físicas en tiempo real, animaciones, inteligencia, locomoción y los sistemas online de Electronic Arts en un único y potente motor gráfico. Los avatares virtuales de los deportistas contarán con una inteligencia más humana para que sean capaces de tomar decisiones avanzadas; los jugadores podrán cambiar la velocidad y la dirección con animaciones y movimientos realistas; y los escenarios estarán llenos de vida, con estadios y arenas del mundo real, haciendo la experiencia de juego más rica y dinámica. ¡Vamos con una super vídeo!



En palabras de Andrew Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA SPORTS “gracias a años de innovación e inversión hemos ido desarrollando tecnología en toda la marca EA SPORTS que nos ha permitido crear un motor de juego que ofrecerá una precisión y realismo sorprendentes y experiencias con las que antes solo podíamos soñar. Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de las consolas de la próxima generación, nuestros títulos cobrarán vida con más autenticidad, emoción, conectividad y diversión”.

Las representaciones virtuales de los deportistas en los títulos de próxima generación de EA SPORTS tomarán decisiones en un tiempo de respuesta similar al de los humanos. EA Sports Ignite computa hasta cuatro veces más cálculos por segundo que en las consolas anteriores, multiplicando la forma en la que los deportistas virtuales piensan y responden ante situaciones complicadas. Ahora contarán con percepción contextual e instintos que les permiten pensar, anticiparse, ser conscientes del entorno y reaccionar exactamente igual que los deportistas de carne y hueso. Por ejemplo, en EA Sports FIFA 14 el sentido de urgencia se incrementa a medida que el partido se acerca a su fin, haciendo evidente la tensión que genera en los futbolistas la necesidad de marcar gol, que apuran cada acción, saque o falta.

Esto es una imagen de relleno...

También reproducirá los movimientos dinámicos y biomecánicos de los mejores deportistas del mundo con animaciones hasta 10 veces más detalladas que en las consolas anteriores y miles de movimientos nuevos y específicos de cada deporte; los modelos virtuales se plantan, pivotan, se anticipan, cambian de velocidad y se adaptan con la agilidad de las superestrellas. También veremos por primera vez bandas dinámicas y aficiones 3D que impactarán en la experiencia, ofreciendo atmósferas más orgánicas basadas en el progreso del partido. Las acciones de los deportistas variarán según la situación y las aficiones reaccionarán al transcurso del encuentro. FIFA 14, EA Sports UFC y NBA Live 14 estarán disponibles a lo largo de los próximos 12 meses en Xbox One y PlayStation 4. También estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PC y otras plataformas.

¿Qué les parece? Ya saben que nos interesa mucho vuestra opinión, así que no lo piensen más y dejen sus comentarios, dudas o sugerencias acá a abajo o bien, nos pueden escribir a piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado: Facebook, Twitters personales y Google +. Recuerden recomendarnos con todos, compartir las notas y alimentar a los peces, ¡Hasta pronto! ¡Cuídense!

-Jorge-

21/5/13

Microsoft presenta la nueva Xbox One

¡Hola queridos y fieles lectores! ¿Cómo se encuentran en este día? Espero que de maravilla, disfrutando al máximo con las personas que te rodean. Hoy ha salido a la luz algo que hemos estado esperando durante varios meses. Ya que hoy, en sus oficinas centrales, Microsoft presentó su nueva consola de videojuegos, la Xbox One, que saldrá a la venta este año, aunque en la presentación no dieron más precisiones que esa sobre su puesta a la venta. Según la compañía, con Xbox One quieren ofrecer un único dispositivo que concentre y gestione los juegos, el entretenimiento y la televisión del hogar.

La nueva Xbox One permite controlar la reproducción de la televisión y saltar a juegos, música y vídeos con una simple orden verbal. También, gracias a la tecnología de Kinect es posible usar gestos para minimizar alguna de las funciones que se están usando (juntando y separando los puños) y hacer convivir un videojuego, o un programa de TV, con otra herramienta. Además de tener Skype, un navegador y demás, es posible tener dos aplicaciones en la pantalla del televisor al mismo tiempo, al estilo de Windows 8. Ver televisión mientras se mantiene una videollamada, por ejemplo. ¡Vamos con un vídeo!



Tiene su propia guía de TV, que muestra lo popular, los canales; todo se puede controlar con la voz, con consultas al estilo Siri/Google Now, y pedirle que cambie a determinado programa, antes que a determinado canal. Es un intermediario entre la pantalla y la señal de cable, aunque no es obligatorio usar la consola para ver TV. Como usa una arquitectura de hardware diferente, no admite los juegos de la Xbox 360, según le confirmó a The Verge el vicepresidente de Xbox Live, Marc Whitten.

Aparte, cuentan con tres sistemas operativos en uno, dice la compañía: el kernel de Windows para la Web y las aplicaciones, la base de la Xbox para los videojuegos, y un tercer sistema operativo para los periféricos; esto es lo que permite el cambio entre funciones que -al menos en la demo- era casi instantáneo. También mejoraron Kinect, que detecta más articulaciones, el giro de una muñeca, y hasta el latido del corazón para tener mejor integración con los juegos, además de mejorar el reconocimiento de voz y tener una cámara de resolución Full HD.

¡Xbox! ¡Enciende mi PS3!

Cambiaron levemente el gamepad, y sumaron una nueva versión de SmartGlass, para permitir el uso de otros dispositivos como periféricos de la consola. Y es posible interactuar con los videojuegos con órdenes verbales, a los personajes de un juego. Trescientos servidores para dar vida a Xbox Live (juegos, música, el estado de avance en un juego, etcétera). También es posible guardar video, editarlo y exportarlo a la Nube. En una demo de EA, la compañía confirmó cuatro juegos para la Xbox One, incluyendo FIFA 14, disponibles en un año; no podía faltar la aparición de Leo Messi en el video que promociona el juego, con mucho más realismo y -según la compañía- tres veces más detalle que en juegos anteriores. Y aprovechando la fuerza de su título histórico, Halo, anunció una serie de TV, producida por Steven Spielberg, con características interactivas, además de anunciar un Call of Duty exclusivo para la Xbox One.

Hay muchísimo de que hablar sobre esta nueva Xbox, pero traté de hacerlo lo más breve posible para evitar el aburrimiento. Ya saben que nos interesa mucho vuestra opinión, así que no duden en dejar sus comentarios, dudas o sugerencias acá abajo o bien, a nuestro correo piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog, nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado de la página. Recuerden recomendarnos con todos,compartir las notas y alimentar a los peces, ¡Hasta pronto!

-Jorge-

7/5/13

Call of Duty: Ghosts es anunciado oficialmente

¡Hola fieles y estimados lectores! ¿Cómo se encuentran en esté gran día? Espero que de maravilla, disfrutando de los pequeños placeres de la vida. Hoy, les vengo hablar con un par de días de retraso, sobre el anuncio del nuevo título de la franquicia de Call of Duty. No será ningún Modern Warfare ni tampoco ningún Black Ops, será el nuevo Call of Duty: Ghosts. La saga de CoD, como bien sabe cualquier fanático de los videojuegos, es una de las más exitosas del género shooter, y ahora un nuevo juego está en pleno desarrollo. Nuevos personajes, nuevas opciones y funciones y por supuesto un nuevo motor es lo que está preparando Infinity Ward para sorprendernos con este título. Activision dice que esta entrega será “un salto adelante” para la franquicia.

“Infinity Ward estableció un estándar en los juegos de acción en primera persona, con Call of Duty: Ghosts vamos a crear un nuevo referente”, ha mencionado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing, Inc.“Ghosts ofrece una nueva historia, personajes, un nuevo mundo Call of Duty, todo ello bajo un motor gráfico de nueva generación, que supone un paso adelante para la franquicia. Infinity Ward va a llevar más allá la marca, será una revolución para los seguidores de todo el mundo.”, ¡Vamos con una imagen de relleno!

Relleno...

“Todos esperaban el anuncio de Modern Warfare 4, que habría sido lo más lógico. Pero queríamos ir más allá,” ha indicado Mark Rubin, productor ejecutivo del equipo de desarrollo de Infinity Ward. “Vimos la transición de la nueva generación de consolas como la oportunidad para comenzar un nuevo episodio en la franquicia. Estamos creando una marca alternativa, un nuevo motor e ideas y experiencias para los jugadores. Estamos deseando compartirlas con la comunidad.”

Por ahora se han dado pocos detalles más allá del anuncio, pero no deberemos esperar mucho para ver cómo luce esta nueva entrega, ya que Activision ha anunciado que el juego se mostrará en exclusiva en el evento organizado por Microsoft para presentar su nueva consola, el próximo 21 de mayo. La presentación se podrá seguir en Xbox.com y Xbox Live. Está claro que la compañía de Redmond quiere apostar fuerte por la nueva generación, de ahí que cuente con la saga de mayor éxito de los últimos años. Call of Duty: Ghosts estará disponible a partir del 5 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3, PC y así como para la próxima generación de consolas. ¡Vamos con el vídeo!


¿Qué les parece? Ya saben que vuestra opinión es fundamental para nosotros y el blog, así que no duden en dejar sus comentarios, dudas o sugerencias acá abajo, o bien, nos pueden escribir a nuestro correo piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog, nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado. Recuerden recomendarnos con todos tus contactos, compartir los artículos y alimentar a los peces, ¡Hasta luego gente!

-Jorge-

17/4/13

Avance: presentación de FIFA 14

¡Hola queridos lectores! ¿Cómo se encuentran en este hermoso día? Espero que fenomenal, disfrutando de la belleza de las flores y el cantar de las aves. Electronics Arts ha anunciado de forma oficial FIFA 14, la nueva entrega de la franquicia más prestigiosa del género. Este nuevo título saldrá el próximo otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (no se han confirmado más detalles sobre el resto de versiones), que vendrá cargada de novedades y características únicas para ofrecer una experiencia aún más realista.

Se han añadido nuevas opciones para la creación de jugadas desde el centro del campo y se ha añadido la nueva característica Disparo en Estado Puro que, junto con las nuevas físicas del balón, permitirá que los tiros a puerta sean mucho más realistas. Así, ahora podremos crear las jugadas en su totalidad, de modo que el jugador tendrá el control total para crear oportunidades y conseguir goles increíbles. En palabras de David Rutter, Productor Ejecutivo del videojuego, “En FIFA 14 se jugará a fútbol como en los grandes partidos: construyendo las jugadas desde atrás, viviendo con intensidad cada movimiento a medida que se crean oportunidades y dando lugar a goles increíbles”.

Disparo en Estado Puro introduce cambios a la hora de finalizar una jugada provocando que la inteligencia artificial de los futbolistas se ajuste a la perfección para encontrar la mejor posición de disparo. Los nuevos estilos de disparo incluyen un golpeo perfecto del balón, disparos forzados y tiros complejos. Además, la nueva Física Real del Balón, calcula la dirección del esférico para que los futbolistas lo golpeen con fuerza desde la distancia, realicen tiros ascendentes con precisión y acierten en disparos complicados, exactamente igual que ocurre en el fútbol real.

Imagen de relleno No. 1

También se han añadido otras cuatro nuevas opciones que nos permitirán controlar el ritmo del partido. La Protección del Balón nos permitirá bloquear y esquivar a los defensas o ganar la posición al recibir un pase haciendo un control orientado; La Inteligencia del Compañero ha sido mejorada en defensa para que nuestro equipo reconozca en qué momento tiene que presionar con el fin de recuperar el esférico, y en ataque ofreciendo más recursos a los delanteros para superar a sus oponentes. Por su parte, los Giros en Carrera con Balón nos permitirán girar en cualquier dirección cuando se esprinta, aumentando el control y la confianza en los duelos uno contra uno. Por último, el Nuevo Sistema de Conducción del Balón introduce variedad en el toque del balón cuando el jugador está en carrera.

En el apasionante Modo Carrera se introduce la Red Global de Ojeadores, de modo que podamos desarrollar una red con la que encontrar nuevos talentos cada temporada. Los ojeadores evaluarán futbolistas de todo el mundo para analizar sus atributos y considerar su posible fichaje. Además, la nueva interfaz ofrecerá una navegación sencilla por los menús, con informes de ojeador en tiempo real y con menos interrupciones. Por último, destacar también mejoras en FIFA Ultimate Team, un nuevo modo online que incentivará la competición social, novedades en EA SPORTS Football Club. Tampoco faltarán las licencias oficiales de más de 500 clubs, incluyendo las principales estrellas y estadios del mundo.

Imagen de relleno No. 2

Uff, una maravilla, ¿Y a ustedes que les parece? Ya saben que nos importa mucho vuestra opinión, así que no duden en dejar sus comentarios, dudas o sugerencias acá abajo o bien, nos pueden escribir a nuestro correo piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog, nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado: Facebook, Twitters personales y Google +. Recuerden recomendarnos con TODOS, compartir las notas y alimentar a los peces, ¡Hasta luego!

-Jorge-

16/4/13

Project Unity, quince consolas en una misma caja

¡Hola queridos y fieles lectores! ¿Cómo se encuentran en este fabuloso día? Espero que de maravilla, disfrutando de los pequeños placeres que nos ofrece la vida. Hoy les traigo a presentar una nueva "consola", que hará feliz a más de un un gamer. Hace poco nos maravillábamos por lo que proponía la consola RetroN 5 dedicada al retrogaming, dado que sus creadores nos permitirán introducir multitud de cartuchos de variadas consolas, como NES, Super Nintendo o Mega Drive. Ahora nos encontramos con un proyecto parecido, aunque muy diferente en última instancia. Lo primero que hay que decir es que ha sido producido por una persona individual y no una empresa, lo que le proporciona un mayor mérito.

No se trata, por lo que parece, de un invento que vaya a ser puesto a la venta de manera oficial. En realidad, aunque ofrece un aspecto bastante llamativo, hay especialistas que dudan de la solidez y efectividad que pueda aportar a largo plazo. Su nombre es "Project Unity". La idea representada en Project Unity es la reunión de un total de 15 consolas combinadas en una misma caja de entretenimiento, por llamarla de alguna manera. Lo interesante es que su creador no ha recurrido a emuladores o componentes que no resultan los que se usaron con las consolas originales. En lugar de ello lo que ha hecho ha sido sacar las tripas de las consolas unificadas, combinarlas en un mismo bloque e intentar que todo funcione de forma correcta sin que explote todo.

Estúpida y sensual caja.

Otra curiosidad la encontramos en el mando de control, que es único para todos los sistemas, por lo que han tenido que incluir 16 botones, tres joysticks, y un par direccional, cosa que no ha gustado mucho a los usuarios. Otro problema con el que se puede encontrar la idea es la ventilación y el exceso de cables, dando todo la sensación de que en el día menos pensado se puede producir algún susto. Las plataformas incluidas, con soporte físico para sus discos y cartuchos son: Atari 7800, Colecovision, Dreamcast, GameCube, Gameboy Advance, Amstrad GX4000, Intellivision, Megadrive, Super Nintendo, Nintendo 64, Neo Geo, Nintendo NES, PlayStation 1 y 2, Sega Saturn, Master System, y TurboGrafx. ¡Vamos con un vídeo donde lo explica todo detalladamente!


Yo quiero una de esas, pero da lástima saber que está fabricado de consolas despedazadas. ¿Y a ustedes que les parece? Ya saben que nos importa muchos vuestra opinión, así que no duden en dejar sus comentarios, dudas o sugerencias acá abajo o bien, nos pueden escribir a piruletavencida@hotmail.com. Para contactarnos, interactuar con nosotros o estar al tanto de lo nuevo del blog, nos pueden seguir en nuestras diversas redes sociales ubicadas a un costado. Recuerden recomendarnos con TODOS, compartir las notas y alimentar a los peces, ¡Hasta luego!

-Jorge-